吉布森 – 抽捡属性



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你不用苦练、不用熬夜、不用流汗,只需要“轻轻一点”或“默默捡起”,就能获得别人流血流泪拼了十年才积攒下来的能力,堪称“超级懒人金手指”。虽然这两个超能力听起来像双胞胎,但细究起来,操作方式还是略有不同的。
先说“抽属性”,顾名思义就是你只要触碰到某个东西,就能从其身上“抽”出某种属性,而且可以抽的对象包罗万象,堪称万物皆可抽,你可以从老虎身上抽到血气,从大树里抽出生机,从岩石里抽出坚硬,从猫咪身上抽出灵敏,你要是能抽到老板的“权威气场”,那升职加薪指日可待。
更神奇的是,抽属性通常还有一个设定是捡属性所没有的,即你可以“暂存”这些属性,等有需要的时候再释放使用,甚至还可以“退货”。比如你今天抽到的“超强耐寒”属性,发现自己根本没打算去南极旅游,那你可以选择“退回”,换个“思维敏捷”也行,抽属性简直就是个“属性版自助餐”,挑挑拣拣,任君所需。
“捡属性”就没这么多讲究,它更像是生活版的“打怪掉宝”,你不能自己选要什么属性,只能等别人掉落,靠缘分和运气,例如一位数学天才刚好在你身边掉落了一点数学属性,你正好路过,一弯腰就捡起,于是你秒变高数大神,连微积分都跟解方程一样简单。又或者你在健身房里走过,捡到了别人掉落的“力量+3”,下一秒你抬起20公斤哑铃如提棉花。
但捡属性也有它的“局限性”:一是它只能从“活物”身上捡,死物不会掉属性,石头再坚硬你也捡不到“硬度+10”;二是你无法退货也无法暂存,捡了就是你的,捡错了概不负责,比如你不小心捡到某人的“碎嘴属性”,那你接下来可能一整天都停不下来,一边吐槽老板,一边把八卦传遍办公室。
不过这两个系统有个共同点:都不讲究努力,也不强调耕耘,妥妥的“懒人开挂人生”,尤其是捡属性,堪称“人生走路都能变强”的极致体验,你只要愿意在人群密集处多转几圈,说不定不知不觉间,你的颜值、智商、反应力、财运全都+10了。
但想想也有点可怕,如果某人捡到了你的“社交尴尬症+5”,你会不会下一秒就开始滔滔不绝讲冷笑话?要是某天你抽了个属性叫“迟到体质”,那你八成连瞬移都拯救不了你。
总之,这类超能力的设定既爽又有趣,是许多小说中的经典“爽文支柱”,要是现实中真的有,你会想抽属性,还是捡属性?又或者你更想先抽个“中彩票必中”试试看?
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