吉布森 | 返利系统


小说世界中,要说最能让人一夜暴富的外挂,非返利系统莫属。
这种系统文基本分成两大流派:一是“花小钱返大钱”,二是“送东西返极品”。无论哪种,都足以让主角轻松迈入富豪行列,甚至随时成就首富、仙尊或至尊大佬的光辉人生。
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花小钱返大钱的返利系统,核心规则就是“你花一块,返你一万”,听起来像天降横财,简直比中彩票还香。但小说作者一般不会让主角轻松爽到底,通常会加点难度,比如必须花自己赚来的钱才能返利,返利的钱花出去是不会触发系统的。
这就让聪明的主角找到了一条“金融操作”之道:先用自己的钱消费,得到返利后,把返利的钱拿去投资或者倒买倒卖,把赚到的钱再投入消费,如此循环滚雪球,最后靠系统漏洞一路飞升,轻轻松松就能超越比尔盖茨,成为世界首富。
真正令人上头的设定,是“送东西返极品”模式,尤其是在修仙界背景下,爽感直接拉满。你随手送人一颗下品灵石,系统立马奖励你一颗上品灵石,以此类推,送出去的东西越高级,回报就越夸张——最终达到“送出一间茅草屋,系统返你一座金碧辉煌的仙宫”的离谱程度。
不过,相比“花小钱返大钱”那种随便挥霍就能致富的模式,这种送东西返极品的设定难度可以说是“地狱级”。
第一,你得先有东西可送。不能空手套白狼,必须先拥有物品,才能送出去。比如你想送一间公寓换一套别墅,前提是你得先买得起公寓。
第二,返利不能循环套娃。系统往往设定返利的物品无法再次送出换取更高级别的奖励,你不能把系统返给你的别墅再送人,换一座城堡,这种无脑套利的玩法是被彻底堵死的。
第三,送东西的对象有限制。有些设定要求必须送给忠诚于主角的追随者、徒弟、亲属等特定人群,不能随便拉个陌生人狂送,否则无效。这就让“随便送送变首富”这条捷径行不通了。
返利系统的美妙之处:挑战与回报并存
人有时候就是犯贱,太容易得到的东西,不仅不会珍惜,反而觉得无聊。返利系统的精妙之处就在于,它不会让你无脑爽翻,而是要动点脑筋、稍微经营一下,让你在突破层层限制后,享受“以小博大”的成就感。
而这种“挑战+高回报”的设定,正是返利系统成为网文世界最受欢迎的金手指之一的原因,而返利系统也是许多人发白日梦时,最想得到的金手指,试想想,花少少变多多,比中多多(Toto)还容易呢。
那么问题来了,如果现实中真有返利系统,你会怎么用?
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